Certificado de Conclusão de Curso
Certificado de Conclusão de Curso Badge

Description

Este curso ajuda-te a aplicar os princípios da psicologia humana e técnicas de gamificação para projetar experiências que estimulam o engajamento natural do utilizador e criam produtos que se destacam pela sua capacidade de os reter e satisfazer, elevando o impacto para o negócio e utilizadores.

Os melhores produtos digitais não se limitam a resolver problemas, eles criam conexões emocionais. Designers procuram constantemente criar produtos que encantem e engajem de verdade. Enquanto soluções que focam em ser apenas funcionais são facilmente substituíveis, aquelas que entendem o que realmente motiva as pessoas se tornam indispensáveis na vida dos utilizadores.

A realidade é que utilizadores não precisam de usar o teu produto, eles precisam querer usar. O verdadeiro desafio hoje é criar produtos que cativem, estimulem a retenção e se tornem parte essencial da rotina de quem os usa.

Este curso explora a gamificação como uma abordagem estratégica para atingir esse nível de engajamento. Vais aprender a aplicar modelos como o Loop do Hábito, o Modelo Fogg e o Framework Octalysis para criar experiências digitais que formam hábitos de forma ética e sustentável. Vamos explorar vieses cognitivos, arquitetura de escolha e os diferentes fases da jornada gamificada - do Discovery ao Endgame -, para transformar motivadores psicológicos em interações que geram engajamento real e duradouro.

A gamificação vai muito além de pontos e badges, e é sobre entender o propósito do seu produto e usar técnicas de motivação para otimizar a interação do utilizador. Quando aplicada com estratégia e propósito, é a chave para engajar comportamentos no cérebro humano e alavancar o sucesso do produto no mercado.

  • Módulo 1 | Psicologia do Engajamento
    • Introdução a Gamificação
    • Motivação Intrinseca e Extrinseca
    • Contruindo hábitos e engajamento
    • A psicologia da tomada de decisões
    • Vieses Cognitivos no Design
  • Módulo 2 | Frameworks de Gamificação
    • O que é o Framework Octalysis
    • 8 Core drives da Gamificação
    • Jornadas Gamificadas
    • Análise de Cases Reais
  • Módulo 3 | Persuasão e ética
    • Persuasão e ética em UX
    • Deceptive (dark) Patterns